打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
通知
打开/关闭个人菜单
查看“冰与火之舞”的源代码
来自吾萌百科
查看
阅读
查看源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
←
冰与火之舞
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您必须确认您的电子邮件地址才能编辑页面。请通过
参数设置
设置并确认您的电子邮件地址。
您可以查看和复制此页面的源代码。
冰与火之舞(A Dance of Fire And Ice)是7th Beat Games开发的一款类音游,于2019年1月25日发行。 == 设定 == 两颗星,一颗火焰,一颗冰川。在充满律动的音乐宇宙中,跟随着鼓点和节拍,互相缠绕着,盘旋着,仿佛一对羁绊着彼此的脚步,引领着对方向前。(摘自indienova冰与火之舞官网) == 简介 == 高难度单按键节奏游戏《冰与火之舞》。本作收录多首原创音乐,巧妙地将节奏型融入音乐游戏的玩法。被试玩玩家誉为“犹如为鼓手而生的音游“,玩法新颖,妙趣无穷。(摘自indienova冰与火之舞官网) == 玩法 == 玩家是两颗星球,其中一颗星球会固定在轨道上,另一颗星球则会围绕着轨道旋转。当旋转中的星球移动到了下一个轨道上,玩家需要按下任意键以触发判定。并且玩家不能漏掉任何任何拍子,否则玩家将要重新开始或从上一个经过的复活点重新开始。 == 机制 == === 主角 === 两颗受玩家控制的小球,可以修改颜色,可以通过挑战关卡来解锁更多颜色选择。 === 判定 === 当小球接触到轨道中心时,玩家需要按下任意键来触发判定(手机版玩家可通过点击屏幕触发判定);触发判定后玩家将会得到反馈。如果出现两个感叹号的反馈,说明已经失误了,小球不会前进。 反馈类型: 太慢!!:判定是<π/3弧度区间 太慢!:判定是π/4~π/3弧度区间 稍慢!:判定是π/6~π/4弧度区间 完美!:判定是±π/6弧度区间 稍快!:判定是-π/6~-π/4弧度区间 太快!:判定是-π/4~-π/3弧度区间 太慢!!:判定是<-π/3弧度区间 ==== 精准度判定 ==== 精准度分基础精准度和额外精准度。基础精准度为100%,每获得一个完美判定增加0.01%的额外精准度,获得稍快/稍慢判定不增加额外精准度,获得太快!/太慢!/太快!!/太慢!!判定则会减少额外精准度。所以游戏每关的理论值为100%+物量*0.01%。 当达到理论值时,通关后会显示“完美无瑕!”字样,同时选关页面的精准度会变成金色。 === 轨道 === ==== 角度弯 ==== 需要触发判定使小球变换中心点(首次出现:世界1教程关) ==== 发夹弯 ==== 小球触碰到发卡弯后将旋转2π弧度(首次出现:隐藏关XO教程关) ==== 中旋轨道 ==== 小球不会停留,但需要触发判定(首次出现:心律失常联动关卡PA教程关) ==== 轨道效果 ==== ===== 兔子 ===== 显示为一只(或两只重叠的)红色兔子,小球触碰到之后会加速 ===== 蜗牛 ===== 显示为一只(或两只重叠的)蓝色蜗牛,小球触碰到之后会减速 ===== 回旋 ===== 显示为一个与小球转向反向的螺旋箭头,小球在触碰到后会变换到轨道的另一侧前行 ===== 存档点 ===== 显示为一个灰色菱形,小球触碰到之后将从存档点位置复活
返回
冰与火之舞
。