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冰与火之舞
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冰与火之舞(A Dance of Fire And Ice)是7th Beat Games开发的一款类音游,于2019年1月25日在Steam平台上正式发行。[[文件:主线关卡6-XPulse.jpg|主线关卡6-XPulse脉冲]] == 设定 == 两颗星,一颗火焰,一颗冰川。在充满律动的音乐宇宙中,跟随着鼓点和节拍,互相缠绕着,盘旋着,仿佛一对羁绊着彼此的脚步,引领着对方向前。 == 简介 == 高难度单按键节奏游戏《冰与火之舞》。本作收录多首原创音乐,巧妙地将节奏型融入音乐游戏的玩法。被试玩玩家誉为“犹如为鼓手而生的音游”,玩法新颖,妙趣无穷。 == 玩法 == 玩家是两颗星球,其中一颗星球会固定在轨道上,另一颗星球则会围绕着轨道旋转。当旋转中的星球移动到了下一个轨道上,玩家需要按下任意键以触发判定。并且玩家不能漏掉任何任何拍子,否则玩家将要重新开始或从上一个经过的复活点重新开始。 == 机制 == === 主角 === 两颗受玩家控制的小球,可以修改颜色,可以通过挑战关卡来解锁更多颜色选择。 === 判定 === 当小球接触到轨道中心时,玩家需要按下任意键来触发判定(手机版玩家可通过点击屏幕触发判定);触发判定后玩家将会得到反馈。如果出现两个感叹号的反馈,说明失误了,小球不会前进。<br> 反馈类型:<br> 太慢!!:判定是<π/3弧度区间<br> 太慢!:判定是π/4~π/3弧度区间<br> 稍慢!:判定是π/6~π/4弧度区间<br> 完美!:判定是±π/6弧度区间<br> 稍快!:判定是-π/6~-π/4弧度区间<br> 太快!:判定是-π/4~-π/3弧度区间<br> 太慢!!:判定是<-π/3弧度区间 ==== 精准度判定 ==== 精准度分基础精准度和额外精准度。基础精准度为100%,每获得一个完美判定增加0.01%的额外精准度,获得稍快/稍慢判定不增加额外精准度,获得太快!/太慢!/太快!!/太慢!!判定则会减少额外精准度。所以游戏每关的理论值为100%+物量*0.01%。 当达到理论值时,通关后会显示“完美无瑕!”字样,同时选关页面的精准度会变成金色。 === 轨道 === ==== 角度弯 ==== 需要触发判定使小球变换中心点(首次出现:世界1教程关) ==== 发卡弯 ==== 小球触碰到发卡弯后将旋转2π弧度(首次出现:隐藏关XO教程关) ==== 中旋轨道 ==== 小球不会停留,但需要触发判定(首次出现:心律失常联动关卡PA教程关) ==== 轨道效果 ==== ===== 兔子 ===== 显示为一只(或两只重叠的)红色兔子,小球触碰到之后会加速(首次出现:世界2教程关) ===== 蜗牛 ===== 显示为一只(或两只重叠的)蓝色蜗牛,小球触碰到之后会减速(首次出现:世界1教程关) ===== 回旋 ===== 显示为一个与小球转向反向的螺旋箭头,小球在触碰到后会变换到轨道的另一侧前行(首次出现:世界4教程关) ===== 存档点 ===== 显示为一个灰色菱形,小球触碰到之后将从存档点位置复活 ===== 双押块 ===== 显示为一条有双边框的轨道,小球触碰到需要同时按两个键才完成判定。只按一个键时,双押块的内边框消失(首次出现:世界RJ教程关) == 关卡 == === 官方关卡&联动关卡 === ==== 主关卡 ==== {| class="wikitable" |+ |- ! 关卡 !! 关卡名 !! 飙速目标 !! 简介 !! 联动 !! 曲师 !! 解锁方式 !! BPM !! 物量 |- | 1-X || 冰与火之舞(A Dance of Fire And Ice) || 1.5× || 如何使用单键进行移动 || Rhythm Journey联动提供曲 || fizzd || 默认解锁 || 150 || 167 |- | 2-X || 弱拍(Offbeats) || 1.5× || 上下总是弱拍子 || / || fizzd || 通过世界1后解锁 || 160 || 145 |- | 3-X || 发条(The Wind-Up) || 1.5× || 三折弯与蛇形弯 || / || fizzd || 通过世界1后解锁 || 180 || 160 |- | 4-X || 情书(Love Letters) || 1.5× || 三角弯即三连拍 || / || / || 通过世界1后解锁 || 85 || 172 |- | 5-X || 午夜列车(The Midnight Train) || 1.5× || 斜弯与摇摆 || / || fizzd&Jade Kim || 通过世界1后解锁 || 170 || 165 |- | 6-X || 脉冲(Pulse) || 1.1× || 终极挑战 || / || / || 世界1~5全部通关后解锁 ||175 ||359 |- | 7-X || 旋转制胜(Spin 2 Win) || 1.3× || 盘旋与矩形 || / || Cadence Hira || 通过世界4后解锁(手机)<br>通过世界1-6后解锁(电脑) || 160 || 196 |- | 8-X || 密林之城(Jungle City) || 1.3× || 六角 || / || Jade Kim || 通过世界5后解锁(手机)<br>通过世界1-6后解锁(电脑) || 200 || 318 |- | 9-X || 经典追求(Classic Persuit) || 1.3× || 斜线矩形回环 || / || cYsmix || 通过世界2后解锁(手机)<br>通过世界1-6后解锁(电脑) || 140 || 319 |- | 10-X || 蝴蝶星球(Butterfly Planet) || 1.2× || 八角摇摆 || / || Riya || 通过世界5后解锁(手机)<br>通过世界1-6后解锁(电脑) || 210 || 283 |- | 11-X || 赫拉克勒斯(Heracles) || 1.2× || 高速多边形越野 || Muse Dash联动提供曲 || Yooh || 通过世界8和9后解锁(手机)<br>通过世界1-6后解锁(电脑) || 193 || 433 |- | 12-X || 人造战车(Artificial Chariot) || 1.2× || 直角三角 || / || Riya || 通过世界6后解锁(手机)<br>通过世界1-6后解锁(电脑) || 160 || 326 |- | PA-X || 距离(Distance) || 1.3× || Project Arrhythmia联动内容 || Project Arrhythmia联动获得曲 || meganeko || 通过世界1后解锁(手机)<br>主菜单直线向上移动(电脑) || 110 || 424 |- | XF-X || 第三波翻转(Third Wave Flip-Flop) || 1.3× || 额外内容! || / || Gus la Flibuste || 通过世界6后长按主菜单的小猪,小猪飞出屏幕即可解锁(手机)<br>主菜单直线向上移动(电脑) || 192 || 236 |- | XC-X || 制作组(Credits) || 1.2× || 额外内容! || / || Frums || 通过XF-X后进入颜色界面,将球拉到符号上,共三次(第一次:把球拉到右上方/第二次:一只手按着球,另一只手点击右下角的按钮,把球拉到主菜单上方/第三次:一只手按着球,另一只手点击左下角的按钮,把球拉到世界XC左下方,符号消失后即可解锁)(手机)<br>主菜单直线向上移动(电脑) || 179 || 269 |- | XH-X || 最后的希望(Final Hope) || 1.2× || 额外内容! || / || Riya || 通过XC-X后点开右上角的暂停,然后将右下角的松树移开,移开后点击浮岛即可解锁(手机)<br>主菜单直线向上移动(电脑) || 220 || 431 |- | XR-X || 玫瑰花园(Rose Garden) ||1.3× || 额外内容! || Muse Dash联动提供曲 || RoDy.cOde || 通过世界XH-X后在主关卡列表的四个角落会有玫瑰花,需要将玫瑰花捡起送到兔子那里才可解锁(手机)<br>主菜单直线向上移动(电脑) || 140 || 415 |- | RJ-X || 俱意渐浓(自译,非官译)(Fear Grows) || 1.2× || / || Rhythm Jouney联动获得曲 || Linky || 默认解锁(手机)<br>主菜单直线向上移动(电脑) || 208 || 296 |- | B-X || 感谢你玩我们的游戏(Thanks For Playing My Game) || / || 奖励关卡 || / || / || 通过世界1~6飙速模式后解锁 || 150→300 || 259 |- | XO-X || 一个被遗忘的夜晚(One Forgotten Night) || 1.0× || / || / || Quree || 按照顺序点击屏幕下方的按键:右左右右左右左左×2/通过世界B解锁皇冠岛(手机)<br>在主菜单输入quree/通过世界B解锁皇冠岛(电脑) || 164(加速段328) || 815 |- | XT-X || 选项(Options) || 0.9× || / || / || Frums || 进入世界XO后退出/通过世界B解锁皇冠岛 || 174(加速段348) || 487 |- | MN-X || Night Wander (cnsouka remix) || 1.4× || / || Muse Dash联动获得曲 || cnsouka || 通关世界6后在世界1附近找到入口(电脑) || 132 || 404 |- | ML-X || La nuit de vif || 1.2× || / || Muse Dash联动获得曲 || Polymath9 || 通关世界6后在世界1附近找到入口(电脑) || 195 || 428 |- | MO-X || EMOMOMO || 1.0× || / || Muse Dash联动共同更新曲 || Ras || 通过世界MN和世界ML的飙速模式解锁 || 145(加速段290) || 672 |} ==== 教程关 ==== ===== 世界1 ===== {| class="wikitable" |+ 如何使用单键进行移动 |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.宁在直中取 || 112 || 9 |- | 2.Z形弯 || 112 || 17 |- | 3.S弯 || 112 || 17 |- | 4.弯弯绕绕 || 112 || 17 |- | 5.波澜渐起 || 112 || 17 |- | 6.预备运动 || 114 || 15 |} ===== 世界2 ===== {| class="wikitable" |+ 上下总是弱拍子 |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.南北总是弱拍子 || 108 || 13 |- | 2.大步向前 || 108 || 13 |- | 3.上升弱拍 || 96 || 14 |} ===== 世界3 ===== {| class="wikitable" |+ 三折弯与蛇形弯 |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.三折弯 || 140 || 17 |- | 2.更多三折弯 || 140 || 17 |- | 3.蛇形弯 || 150 || 37 |- | 4.蛇蛇蛇蛇蛇 || 150 || 25 |- | 5.更多蛇蛇蛇蛇蛇 || 160 || 21 |- | 6.原谅我,这些教程和关底的挑战相比太过简单了 || 160 || 24 |} ===== 世界4 ===== {| class="wikitable" |+ 三角弯即三连拍 |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.十六分 || 85 || 9 |- | 2.拉丁三连音 || 85 || 9 |- | 3.斯帕盖蒂 || 85 || 17 |- | 4.三角弯即三连拍 || 85 || 13 |- | 5.三连拍与碎拍子 || 85 || 13 |} ===== 世界5 ===== {| class="wikitable" |+ 斜角与摇摆 |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.斜步 || 96 || 9 |- | 2.大跨斜步 || 96 || 10 |- | 3. 风光在险峰|| 112 || 10 |- | 4.斜角循环 || 140 || 24 |} ===== 世界6 ===== {| class="wikitable" |+ 终极挑战 |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.好运 || 140 || 17 |- | 2.反向操作 || 140 || 17 |- | 3.英勇之魂 || 140 || 22 |- | 4.蛇蛇蛇蛇蛇蛇归来 || 165 || 35 |} ===== 世界7 ===== {| class="wikitable" |+ 盘旋与矩形 |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.盘蛇 || 140 || 19 |- | 2.盘蛇蛇蛇蛇蛇 || 140 || 27 |- | 3.内也是方,外也是方 || 150 || 31 |- | 4.旋转弱拍 || 160 || 34 |- | 5.奢华弱拍 || 160 || 27 |} ===== 世界8 ===== {| class="wikitable" |+ 六角 |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.重温斜步 || 130 || 17 |- | 2.攀高斜角循环 || 130 || 31 |- | 3.放克停顿 || 150 || 26 |- | 4.初识六角 || 150 || 36 |- | 5.矩形波 || 155 || 26 |- | 6.海蛇 || 155 || 25 |- | 7.萨克斯 || 160 || 27 |- | 8.六角山丘 || 160 || 32 |} ===== 世界9 ===== {| class="wikitable" |+ 斜线矩形回环 |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.扭曲循环 || 120 || 21 |- | 2.回旋镖 || 120 || 22 |- | 3.线圈 || 120 || 23 |- | 4.多目兽 || 120 || 27 |- | 5.ZZZZZZ || 120 || 19 |} ===== 世界10 ===== {| class="wikitable" |+ 八角摇摆 |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.梯形 || 160 || 28 |- | 2.梯形弯 || 160 || 39 |- | 3.半八角 || 160 || 33 |- | 4.八角阶梯 || 160 || 29 |- | 5.半八角摇摆 || 160 || 35 |- | 6.晕眩八角 || 160 || 38 |- | 7.全八角 || 160 || 33 |- | 8.蜗牛与兔子 || 190 || 29 |} ===== 世界11 ===== {| class="wikitable" |+ 高速多边形越野 |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.螺旋 || 160 || 19 |- | 2.狂野卷心面 || 130 || 37 |- | 3.八爪鱼 || 175 || 50 |- | 4.慢转弯 || 175 || 22 |- |5.星际舰队 || 140 || 45 |- | 6.织心织己 || 180 || 68 |} ===== 世界12 ===== {| class="wikitable" |+ 直角三角 |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.看,是直角三角形 || 120 || 27 |- | 2.屋顶 || 120 || 43 |- | 3.卫星天线 || 120 || 25 |- | 4.拉美节奏三角 || 120 || 41 |- | 5.狮尾 || 120 || 31 |- | 6.盾卫 || 130 || 37 |} ===== 世界B ===== {| class="wikitable" |+ 奖励关卡 |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.飙速模式 || 145→290 || 29 |} ===== 世界PA ===== {| class="wikitable" |+ Project Arrhythmia联动曲目 |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.引入中旋方块 || 100 || 20 |} ===== 世界RJ ===== {| class="wikitable" |+ Rhythm Journey联动曲目 |- ! 名称 !! BPM !! 物量(双押块算作1) |- | 1.滴落 || 95 || 14 |- | 2.双键节奏游戏 || 130 || 32 |- | 3.强拍停顿 || 170 || 25 |- | 4.循环 || 160 || 53 |- | 5.更大的循环 || 170 || 56 |- | 6.网格 || 190 || 38 |- | 7.鱼钩 || 190 || 40 |} ===== 世界XF ===== {| class="wikitable" |+ 额外内容! |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.再会上升弱拍 || 150 || 17 |- | 2.南北不是弱拍子 || 160 || 22 |- | 3.蜿蜒的路 || 170 || 37 |} ===== 世界XC ===== {| class="wikitable" |+ 额外内容! |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.蜗牛碎拍 || 160 || 22 |- | 2.嵌入循环 || 179 || 37 |- | 3.崩塌盒子 || 179 || 59 |- | 4.刺儿梯子 || 155 || 46 |- | 5.为了增添风味加入了循环 || 155 || 49 |} ===== 世界XH ===== {| class="wikitable" |+ 额外内容 |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.耳听为实,眼见为虚 || 180 || 81 |- | 2.祈祷的雕像 || 160 || 31 |- | 3.七连击 || 220 || 60 |} ===== 世界XR ===== {| class="wikitable" |+ 额外内容! |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.古镇:旗与矩 || 125 || 44 |- | 2.直角三角形之舞 || 125 || 26 |- | 3.攀援城墙 || 125 || 48 |} ===== 世界XO ===== {| class="wikitable" |+ |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.发卡弯 || 131 || 54 |- | 2背靠背循环 || 131 || 87 |} ===== 世界XT ===== {| class="wikitable" |+ |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.菱形 || 174 || 24 |- | 2.天鹅 || 150 || 47 |- | 3.快速通道 || 150 || / |- | 4.电梯 || 250 || / |- | 5.电梯舞 || 250 || / |- | 6.无限灵活 || 250 || / |- | 7.五角形!? || 160 || / |- | 8.食醉蛇 || 160 || / |} ===== 世界MN ===== {| class="wikitable" |+ |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.路灯柱 || 132 || 20 |- | 2.树屋 || 132 || 45 |- | 3.豆茎 || 132 || 42 |- | 4.橄榄枝 || 132 || 17 |} ===== 世界ML ===== {| class="wikitable" |+ |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.玻璃酒杯 || 175 || / |- | 2.BBBB || 175 || / |- | 3.曲树 || 175 || / |- | 4.三角堆 || 175 || / |- | 5.倒塌的三角阶梯 || 175 || / |- | 6.抽象画画廊 || 175 || / |- | 7.图腾柱 || 175 || / |} ===== 世界MO ===== {| class="wikitable" |+ |- ! 名称 !! BPM !! 物量 |- | 1.三角奔跑 || 230 || / |- | 2.三联摇摆舞 || 230 || / |- | 3.倒计时方块 || 250 || / |} === 关卡编辑器 === 冰与火之舞(电脑版)自带关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡,可以将制作完成的关卡发布到Steam创意工坊中供其他玩家游玩 [[文件:冰与火之舞关卡编辑器.png]] ==== 冰与火之舞Steam创意工坊 ==== 有各路萌新大佬谱师的谱子汇集,充满创意,是思想与智慧交融的地方 [[文件:冰与火之舞Steam创意工坊页面.png]] == 支持语言 == 简体中文<br> 繁体中文<br> 西班牙语 - 西班牙<br> 韩语<br> 英语<br> 葡萄牙语 - 巴西<br> 日语<br> 西班牙语 - 拉丁美洲<br> 波兰语<br> 罗马尼亚语<br> 俄语<br> 越南语<br> == 售价 == 国区Steam冰与火之舞售价:26元<br> 官方曲包OST售价:15元<br> 游戏本体&OST捆绑包售价:32.8元 == 备注 == “/”为资料暂缺或无此项 == 参考资料 == 1.[https://zh.moegirl.org.cn/%E5%86%B0%E4%B8%8E%E7%81%AB%E4%B9%8B%E8%88%9E 萌娘百科-冰与火之舞]<br> 2.[https://baike.baidu.com/item/%E5%86%B0%E4%B8%8E%E7%81%AB%E4%B9%8B%E8%88%9E/54126663#2 百度百科-冰与火之舞]<br> 3.[https://indienova.com/corp/adofai indienova冰与火之舞官方网站]<br> [[分类:音乐游戏]][[分类:7th Beat Games]]
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