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[[文件:Rizline图标.png|缩略图]] === 概述 === 《Rizline》是由南京鸽游网络有限公司(Pigeon Games)开发的一款商业音乐节奏类游戏,可在Google Play、App Store、Tapio下载。(注:目前Rizline暂无国服版本,以上渠道所提供的下载均为国际服或港澳台服) 游戏为下载免费,可免费试玩三首音乐。游戏曲目分为Disc 1和Disc EX两个目录,Disc 1需要花费1coin(1coin=1$)进行解锁,包括免费试玩的三首音乐在内,Disc1共计36首歌曲。 Disc EX包括了17首曲目,其中4首与 范式:起源 联动曲目为花费 200dot/首 解锁,其余13首为花费 1coin/首 解锁 === 简介 === 让音乐成为链接世界的线吧! 继「[[Phigros]]」后,Pigeon Games鸽游开发的第二款音乐节奏游戏! 点与线律动交织,用奇妙的几何感带给你简单又不简单的音乐旅程! === 游戏系统 === ==== 音符 ==== Tap音符:在Tap音符与判定环重合时,点击屏幕。 Hold音符:在Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失。 Slide音符:在Slide音符与判定环重合时,点击或按住屏幕。 ==== 判定 ==== ===== Tap音符 ===== 在Tap进入判定区间时,屏幕新出现一个触点,即视为判定成功。 当同一时刻出现多个Tap时,需要对应数量的新触点,且每个Tap优先对距离其最近的触点进行判定。 ===== Hold音符 ===== 在Hold音符进入判定区间时,需要一个新触点开始进入判定,且该触点需要维持至Hold音符消失时视为判定成功。(判定Hold的触点在判定过程中不可被其他触点代替,俗称“长条不可换手”) 在同一时刻出现多个Hold时,需要对应数量的新触点,且每个Hold优先对距离其最近的触点进行判定。 ===== Slide音符 ===== 在Slide音符进入判定区间时,存在至少一个已有触点即视为判定成功。(该触点可以是Tap/Hold产生的触点,也可以是新触点) 一个触点可同时判定多个Slide音符。 在同一时刻出现多个Slide音符时,只需要一个触点即可全部判定。 ===== 判定结果 ===== 对于Tap/Hold音符,存在 perfect、bad、miss三种判定结果 perfect 会出现当前游玩界面的背景色的圆圈特效,并计入连击。 bad 会出现黑色的圆圈特效,中断连击并小幅度降低血量 miss 会使对应轨道变黑,中断连击并大幅度降低血量
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