Rizline:修订间差异

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在Hold音符进入判定区间时,需要一个新触点开始进入判定,且该触点需要维持至Hold音符消失时视为判定成功。(判定Hold的触点在判定过程中不可被其他触点代替,俗称“长条不可换手”)
在Hold音符进入判定区间时,需要一个新触点开始进入判定,且该触点需要维持至Hold音符消失时视为判定成功。(判定Hold的触点在判定过程中不可被其他触点代替,俗称“长条不可换手”)


在同一时刻出现多个Hold是,需要对应数量的新触点,且每个Hold优先对距离其最近的触点进行判定。
在同一时刻出现多个Hold时,需要对应数量的新触点,且每个Hold优先对距离其最近的触点进行判定。


===== Slide音符 =====
===== Slide音符 =====

2024年2月15日 (四) 22:30的版本

Rizline图标.png

概述

《Rizline》是由南京鸽游网络有限公司(Pigeon Games)开发的一款商业音乐节奏类游戏,可在Google Play、App Store、Tapio下载。(注:目前Rizline暂无国服版本,以上渠道所提供的下载均为国际服或港澳台服)

游戏为下载免费,可免费试玩三首音乐。游戏曲目分为Disc 1和Disc EX两个目录,Disc 1需要花费1coin(1coin=1$)进行解锁,包括免费试玩的三首音乐在内,Disc1共计36首歌曲。

Disc EX包括了17首曲目,其中4首与 范式:起源 联动曲目为花费 200dot/首 解锁,其余13首为花费 1coin/首 解锁

简介

让音乐成为链接世界的线吧!

继「Phigros」后,Pigeon Games鸽游开发的第二款音乐节奏游戏!

点与线律动交织,用奇妙的几何感带给你简单又不简单的音乐旅程!

游戏系统

音符

Tap音符:在Tap音符与判定环重合时,点击屏幕。

Hold音符:在Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失。

Slide音符:在Slide音符与判定环重合时,点击或按住屏幕。

判定

Tap音符

在Tap进入判定区间时,屏幕新出现一个触点,即视为判定成功。

当同一时刻出现多个Tap时,需要对应数量的新触点,且每个Tap优先对距离其最近的触点进行判定。

Hold音符

在Hold音符进入判定区间时,需要一个新触点开始进入判定,且该触点需要维持至Hold音符消失时视为判定成功。(判定Hold的触点在判定过程中不可被其他触点代替,俗称“长条不可换手”)

在同一时刻出现多个Hold时,需要对应数量的新触点,且每个Hold优先对距离其最近的触点进行判定。

Slide音符

在Slide音符进入判定区间时,存在至少一个已有触点即视为判定成功。(该触点可以是Tap/Hold产生的触点,也可以是新触点)

一个触点可同时判定多个Slide音符。

在同一时刻出现多个Slide音符时,只需要一个触点即可全部判定。

判定结果

对于Tap/Hold音符,存在 perfect、bad、miss三种判定结果

perfect 会出现当前游玩界面的背景色的圆圈特效,并计入连击。

bad 会出现黑色的圆圈特效,中断连击并小幅度降低血量

miss 会使对应轨道变黑,中断连击并大幅度降低血量