冰与火之舞:修订间差异

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显示为一个灰色菱形,小球触碰到之后将从存档点位置复活
显示为一个灰色菱形,小球触碰到之后将从存档点位置复活
===== 双押块 =====
===== 双押块 =====
小球触碰到需要按两次才完成判定
显示为一条有双边框的轨道,小球触碰到需要同时按两个键才完成判定。只按一个键时,双押块的内边框消失
== 关卡 ==
== 关卡 ==
=== 官方关卡&联动关卡 ===
=== 官方关卡&联动关卡 ===
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|-
|-
| MO-X || EMOMOMO || 1.0× || / || Muse Dash联动共同更新曲 || Ras || 通过世界MN和世界ML的飙速模式解锁 || 145(加速段290) || 672
| MO-X || EMOMOMO || 1.0× || / || Muse Dash联动共同更新曲 || Ras || 通过世界MN和世界ML的飙速模式解锁 || 145(加速段290) || 672
|}
==== 教程关 ====
===== 世界1 =====
{| class="wikitable"
|+ 如何使用单键进行移动
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
|-
| 1.宁在直中取 || 112 || 9
|-
| 2.Z形弯 || 112 || 17
|-
| 3.S弯 || 112 || 17
|-
| 4.弯弯绕绕 || 112 || 17
|-
| 5.波澜渐起 || 112 || 17
|-
| 6.预备运动 || 114 || 15
|}
===== 世界2 =====
{| class="wikitable"
|+ 上下总是弱拍子
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
|-
| 1.南北总是弱拍子 || 108 || 13
|-
| 2.大步向前 || 108 || 13
|-
| 3.上升弱拍 || 96 || 14
|}
===== 世界3 =====
{| class="wikitable"
|+ 三折弯与蛇形弯
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
|-
| 1.三折弯 || 140 || 17
|-
| 2.更多三折弯 || 140 || 17
|-
| 3.蛇形弯 || 150 || 37
|-
| 4.蛇蛇蛇蛇蛇 || 150 || 25
|-
| 5.更多蛇蛇蛇蛇蛇 || 160 || 21
|-
| 6.原谅我,这些教程和关底的挑战相比太过简单了 || 160 || 24
|}
===== 世界4 =====
{| class="wikitable"
|+ 三角弯即三连拍
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
|-
| 1.十六分 || 85 || 9
|-
| 2.拉丁三连音 || 85 || 9
|-
| 3.斯帕盖蒂 || 85 || 17
|-
| 4.三角弯即三连拍 || 85 || 13
|-
| 5.三连拍与碎拍子 || 85 || 13
|}
===== 世界5 =====
{| class="wikitable"
|+ 斜角与摇摆
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
|-
| 1.斜步 || 96 || 9
|-
| 2.大跨斜步 || 96 || 10
|-
| 3. 风光在险峰|| 112 || 10
|-
| 4.斜角循环 || 140 || 24
|}
===== 世界6 =====
{| class="wikitable"
|+ 终极挑战
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
|-
| 1.好运 || 140 || 17
|-
| 2.反向操作 || 140 || 17
|-
| 3.英勇之魂 || 140 || 22
|-
| 4.蛇蛇蛇蛇蛇蛇归来 || 165 || 35
|}
===== 世界7 =====
{| class="wikitable"
|+ 盘旋与矩形
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
|-
| 1.盘蛇 || 140 || 19
|-
| 2.盘蛇蛇蛇蛇蛇 || 140 || 27
|-
| 3.内也是方,外也是方 || 150 || 31
|-
| 4.旋转弱拍 || 160 || 34
|-
| 5.奢华弱拍 || 160 || 27
|}
===== 世界8 =====
{| class="wikitable"
|+ 六角
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
|-
| 1.重温斜步 || 130 || 17
|-
| 2.攀高斜角循环 || 130 || 31
|-
| 3.放克停顿 || 150 || 26
|-
| 4.初识六角 || 150 || 36
|-
| 5.矩形波 || 155 || 26
|-
| 6.海蛇 || 155 || 25
|-
| 7.萨克斯 || 160 || 27
|-
| 8.六角山丘 || 160 || 32
|}
===== 世界9 =====
{| class="wikitable"
|+ 斜线矩形回环
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
|-
| 1.扭曲循环 || 120 || 21
|-
| 2.回旋镖 || 120 || 22
|-
| 3.线圈 || 120 || 23
|-
| 4.多目兽 || 120 || 27
|-
| 5.ZZZZZZ || 120 || 19
|}
===== 世界10 =====
{| class="wikitable"
|+ 八角摇摆
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
|-
| 1.梯形 || 160 || 28
|-
| 2.梯形弯 || 160 || 39
|-
| 3.半八角 || 160 || 33
|-
| 4.八角阶梯 || 160 || 29
|-
| 5.半八角摇摆 || 160 || 35
|-
| 6.晕眩八角 || 160 || 38
|-
| 7.全八角 || 160 || 33
|-
| 8.蜗牛与兔子 || 190 || 29
|}
===== 世界11 =====
{| class="wikitable"
|+ 高速多边形越野
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
|-
| 1.螺旋 || 160 || 19
|-
| 2.狂野卷心面 || 130 || 37
|-
| 3.八爪鱼 || 175 || 50
|-
| 4.慢转弯 || 175 || 22
|-
|5.星际舰队  || 140 || 45
|-
| 6.织心织己 || 180 || 68
|}
===== 世界12 =====
{| class="wikitable"
|+ 直角三角
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
|-
| 1.看,是直角三角形 || 120 || 27
|-
| 2.屋顶 || 120 || 43
|-
| 3.卫星天线 || 120 || 25
|-
| 4.拉美节奏三角 || 120 || 41
|-
| 5.狮尾 || 120 || 31
|-
| 6.盾卫 || 130 || 37
|}
|}
=== 关卡编辑器 ===
=== 关卡编辑器 ===
冰与火之舞自带关卡编辑器,玩家可以将制作完成的关卡发布到创意工坊中供其他玩家游玩
冰与火之舞(电脑版)自带关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡,可以将制作完成的关卡发布到Steam创意工坊中供其他玩家游玩
==== 冰与火之舞Steam创意工坊 ====
==== 冰与火之舞Steam创意工坊 ====
充满创意的地方,有各路萌新大佬谱师的谱子汇集,是思想与智慧交融的地方
充满创意的地方,有各路萌新大佬谱师的谱子汇集,是思想与智慧交融的地方

2022年3月29日 (二) 11:13的版本

冰与火之舞(A Dance of Fire And Ice)是7th Beat Games开发的一款类音游,于2019年1月25日发行。主线关卡6-XPulse脉冲

设定

两颗星,一颗火焰,一颗冰川。在充满律动的音乐宇宙中,跟随着鼓点和节拍,互相缠绕着,盘旋着,仿佛一对羁绊着彼此的脚步,引领着对方向前。

简介

高难度单按键节奏游戏《冰与火之舞》。本作收录多首原创音乐,巧妙地将节奏型融入音乐游戏的玩法。被试玩玩家誉为“犹如为鼓手而生的音游”,玩法新颖,妙趣无穷。

玩法

玩家是两颗星球,其中一颗星球会固定在轨道上,另一颗星球则会围绕着轨道旋转。当旋转中的星球移动到了下一个轨道上,玩家需要按下任意键以触发判定。并且玩家不能漏掉任何任何拍子,否则玩家将要重新开始或从上一个经过的复活点重新开始。

机制

主角

两颗受玩家控制的小球,可以修改颜色,可以通过挑战关卡来解锁更多颜色选择。

判定

当小球接触到轨道中心时,玩家需要按下任意键来触发判定(手机版玩家可通过点击屏幕触发判定);触发判定后玩家将会得到反馈。如果出现两个感叹号的反馈,说明失误了,小球不会前进。 反馈类型: 太慢!!:判定是<π/3弧度区间 太慢!:判定是π/4~π/3弧度区间 稍慢!:判定是π/6~π/4弧度区间 完美!:判定是±π/6弧度区间 稍快!:判定是-π/6~-π/4弧度区间 太快!:判定是-π/4~-π/3弧度区间 太慢!!:判定是<-π/3弧度区间

精准度判定

精准度分基础精准度和额外精准度。基础精准度为100%,每获得一个完美判定增加0.01%的额外精准度,获得稍快/稍慢判定不增加额外精准度,获得太快!/太慢!/太快!!/太慢!!判定则会减少额外精准度。所以游戏每关的理论值为100%+物量*0.01%。 当达到理论值时,通关后会显示“完美无瑕!”字样,同时选关页面的精准度会变成金色。

轨道

角度弯

需要触发判定使小球变换中心点(首次出现:世界1教程关)

发夹弯

小球触碰到发卡弯后将旋转2π弧度(首次出现:隐藏关XO教程关)

中旋轨道

小球不会停留,但需要触发判定(首次出现:心律失常联动关卡PA教程关)

轨道效果

兔子

显示为一只(或两只重叠的)红色兔子,小球触碰到之后会加速(首次出现:世界2教程关)

蜗牛

显示为一只(或两只重叠的)蓝色蜗牛,小球触碰到之后会减速(首次出现:世界1教程关)

回旋

显示为一个与小球转向反向的螺旋箭头,小球在触碰到后会变换到轨道的另一侧前行(首次出现:世界4教程关)

存档点

显示为一个灰色菱形,小球触碰到之后将从存档点位置复活

双押块

显示为一条有双边框的轨道,小球触碰到需要同时按两个键才完成判定。只按一个键时,双押块的内边框消失

关卡

官方关卡&联动关卡

主关卡

关卡 关卡名 飙速目标 简介 联动 曲师 解锁方式 BPM 物量
1-X 冰与火之舞(A Dance of Fire And Ice) 1.5× 如何使用单键进行移动 Rhythm Journey联动提供曲 fizzd 默认解锁 150 167
2-X 弱拍(Offbeats) 1.5× 上下总是弱拍子 / fizzd 通过世界1后解锁 160 145
3-X 发条(The Wind-Up) 1.5× 三折弯与蛇形弯 / fizzd 通过世界1后解锁 180 160
4-X 情书(Love Letters) 1.5× 三角弯即三连拍 / / 通过世界1后解锁 85 172
5-X 午夜列车(The Midnight Train) 1.5× 斜弯与摇摆 / fizzd&Jade Kim 通过世界1后解锁 170 165
6-X 脉冲(Pulse) 1.1× 终极挑战 / / 世界1~5全部通关后解锁 175 359
7-X 旋转制胜(Spin 2 Win) 1.3× 盘旋与矩形 / Cadence Hira 通过世界4后解锁(手机)
通过世界1-6后解锁(电脑)
160 196
8-X 密林之城(Jungle City) 1.3× 六角 / Jade Kim 通过世界5后解锁(手机)
通过世界1-6后解锁(电脑)
200 318
9-X 经典追求(Classic Persuit) 1.3× 斜线矩形回环 / cYsmix 通过世界2后解锁(手机)
通过世界1-6后解锁(电脑)
140 319
10-X 蝴蝶星球(Butterfly Planet) 1.2× 八角摇摆 / Riya 通过世界5后解锁(手机)
通过世界1-6后解锁(电脑)
210 283
11-X 赫拉克勒斯(Heracles) 1.2× 高速多边形越野 Muse Dash联动提供曲 Yooh 通过世界8和9后解锁(手机)
通过世界1-6后解锁(电脑)
193 433
12-X 人造战车(Artificial Chariot) 1.2× 直角三角 / Riya 通过世界6后解锁(手机)
通过世界1-6后解锁(电脑)
160 326
PA-X 距离(Distance) 1.3× Project Arrhythmia联动内容 Project Arrhythmia联动获得曲 meganeko 通过世界1后解锁(手机)
主菜单直线向上移动(电脑)
110 424
XF-X 第三波翻转(Third Wave Flip-Flop) 1.3× 额外内容! / Gus la Flibuste 通过世界6后长按主菜单的小猪,小猪飞出屏幕即可解锁(手机)
主菜单直线向上移动(电脑)
192 236
XC-X 制作组(Credits) 1.2× 额外内容! / Frums 通过XF-X后进入颜色界面,将球拉到符号上,共三次(第一次:把球拉到右上方/第二次:一只手按着球,另一只手点击右下角的按钮,把球拉到主菜单上方/第三次:一只手按着球,另一只手点击左下角的按钮,把球拉到世界XC左下方,符号消失后即可解锁)(手机)
主菜单直线向上移动(电脑)
179 269
XH-X 最后的希望(Final Hope) 1.2× 额外内容! / Riya 通过XC-X后点开右上角的暂停,然后将右下角的松树移开,移开后点击浮岛即可解锁(手机)
主菜单直线向上移动(电脑)
220 431
XR-X 玫瑰花园(Rose Garden) 1.3× 额外内容! Muse Dash联动提供曲 RoDy.cOde 通过世界XH-X后在主关卡列表的四个角落会有玫瑰花,需要将玫瑰花捡起送到兔子那里才可解锁(手机)
主菜单直线向上移动(电脑)
140 415
RJ-X 俱意渐浓(自译,非官译)(Fear Grows) 1.2× / Rhythm Jouney联动获得曲 Linky 默认解锁(手机)
主菜单直线向上移动(电脑)
208 296
B-X 感谢你玩我们的游戏(Thanks For Playing My Game) / 奖励关卡 / / 通过世界1~6飙速模式后解锁 150→300 259
XO-X 一个被遗忘的夜晚(One Forgotten Night) 1.0× / / Quree 按照顺序点击屏幕下方的按键:右左右右左右左左×2/通过世界B解锁皇冠岛(手机)
在主菜单输入quree/通过世界B解锁皇冠岛(电脑)
164(加速段328) 815
XT-X 选项(Options) 0.9× / / Frums 进入世界XO后退出/通过世界B解锁皇冠岛 174(加速段348) 487
MN-X Night Wander (cnsouka remix) 1.4× / Muse Dash联动获得曲 cnsouka 通关世界6后在世界1附近找到入口(电脑) 132 404
ML-X La nuit de vif 1.2× / Muse Dash联动获得曲 Polymath9 通关世界6后在世界1附近找到入口(电脑) 195 428
MO-X EMOMOMO 1.0× / Muse Dash联动共同更新曲 Ras 通过世界MN和世界ML的飙速模式解锁 145(加速段290) 672

教程关

世界1
如何使用单键进行移动
名称 BPM 物量
1.宁在直中取 112 9
2.Z形弯 112 17
3.S弯 112 17
4.弯弯绕绕 112 17
5.波澜渐起 112 17
6.预备运动 114 15
世界2
上下总是弱拍子
名称 BPM 物量
1.南北总是弱拍子 108 13
2.大步向前 108 13
3.上升弱拍 96 14
世界3
三折弯与蛇形弯
名称 BPM 物量
1.三折弯 140 17
2.更多三折弯 140 17
3.蛇形弯 150 37
4.蛇蛇蛇蛇蛇 150 25
5.更多蛇蛇蛇蛇蛇 160 21
6.原谅我,这些教程和关底的挑战相比太过简单了 160 24
世界4
三角弯即三连拍
名称 BPM 物量
1.十六分 85 9
2.拉丁三连音 85 9
3.斯帕盖蒂 85 17
4.三角弯即三连拍 85 13
5.三连拍与碎拍子 85 13
世界5
斜角与摇摆
名称 BPM 物量
1.斜步 96 9
2.大跨斜步 96 10
3. 风光在险峰 112 10
4.斜角循环 140 24
世界6
终极挑战
名称 BPM 物量
1.好运 140 17
2.反向操作 140 17
3.英勇之魂 140 22
4.蛇蛇蛇蛇蛇蛇归来 165 35
世界7
盘旋与矩形
名称 BPM 物量
1.盘蛇 140 19
2.盘蛇蛇蛇蛇蛇 140 27
3.内也是方,外也是方 150 31
4.旋转弱拍 160 34
5.奢华弱拍 160 27
世界8
六角
名称 BPM 物量
1.重温斜步 130 17
2.攀高斜角循环 130 31
3.放克停顿 150 26
4.初识六角 150 36
5.矩形波 155 26
6.海蛇 155 25
7.萨克斯 160 27
8.六角山丘 160 32
世界9
斜线矩形回环
名称 BPM 物量
1.扭曲循环 120 21
2.回旋镖 120 22
3.线圈 120 23
4.多目兽 120 27
5.ZZZZZZ 120 19
世界10
八角摇摆
名称 BPM 物量
1.梯形 160 28
2.梯形弯 160 39
3.半八角 160 33
4.八角阶梯 160 29
5.半八角摇摆 160 35
6.晕眩八角 160 38
7.全八角 160 33
8.蜗牛与兔子 190 29
世界11
高速多边形越野
名称 BPM 物量
1.螺旋 160 19
2.狂野卷心面 130 37
3.八爪鱼 175 50
4.慢转弯 175 22
5.星际舰队 140 45
6.织心织己 180 68
世界12
直角三角
名称 BPM 物量
1.看,是直角三角形 120 27
2.屋顶 120 43
3.卫星天线 120 25
4.拉美节奏三角 120 41
5.狮尾 120 31
6.盾卫 130 37

关卡编辑器

冰与火之舞(电脑版)自带关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡,可以将制作完成的关卡发布到Steam创意工坊中供其他玩家游玩

冰与火之舞Steam创意工坊

充满创意的地方,有各路萌新大佬谱师的谱子汇集,是思想与智慧交融的地方